The Kickstarter Blog

Mexican Game Designer Héctor Pérez Funded Four Games on Kickstarter—Here Are His Tips for International Campaigns

Feb 19 2020

He’ll be speaking at tabletop games convention Mega XP with Kickstarter February 29 and March 1—this is the sneak peek of insights he’ll share there.

También disponible en español.

Héctor Pérez and his Enigmacards
Héctor Pérez and his Enigmacards

Héctor Pérez is one of the first 30 Mexico-based creators to fund a project since Kickstarter opened here in late 2016. He’s led two campaigns for his artful Enigmacards playing card decks, four more with Sextante Studio, and he has collaborated and advised on several more. Ahead of his educational workshop with Kickstarter at tabletop games convention Mega XP, we asked him a few questions about running international campaigns, so we can share his insights beyond the convention.

You have published four projects on Kickstarter in the past three years, can you tell us about your experience on your very first project?

The truth is it was a bittersweet experience. It was very positive, with lots of learning opportunities, but there are many things you can’t know until you run a project.

What I remember most is that we thought we knew who our audience was, but we soon realized our prices were too high for a lot of backers in Mexico—there’s a cultural perspective here that a deck of cards shouldn’t cost more than $10 and that the customer shouldn’t have to pay for shipping on top of that, so it was a tough sell locally. We didn’t think we would get into foreign audiences so quickly, but Kickstarter’s deck community liked our project. We realized we needed to translate the page from Spanish to English—which took us 15 days.

That first project was also the first time we had to deal with shipping. There were 340 people around the world waiting for their rewards, and I have to say fulfilment was a challenge. You have to know the product perfectly: how much it weighs, how much space it takes up, what packing paper you will need, how much the envelope or box weighs, how many trips it’ll take to get it all to the post office, and how much gasoline that takes. It goes beyond calculating the cost of the single envelope.

For our type of project we now know it’s key to plan this before launching the project, because with good planning you can save a lot of money. Our first project had 340 backers and the last we ran got 1,806, but we manage the logistics all by ourselves and now we are pretty good at it.

We use the local post office, Correos de México, which is extremely economical. I see most Mexican creators wanting to go with companies like DHL and FedEx to ship their rewards, but they are far too expensive. In Mexico we rarely mail packages in our daily life, so we don’t have much confidence in that service. We tend to think foreign companies like DHL do a better job, but really I don’t recommend it.

These are the kind of issues that marked our first campaign, which fortunately was successful. Our brand also grew, thanks to the visibility our Kickstarter project gave us. 

 How did you start building community around your project?

In Mexico, three years ago, we had to educate people about Kickstarter—we needed to explain how to use the platform. So our strategy was to ask PKM—a YouTube influencer for poker players and card deck audiences in general—to post a video about our Kickstarter project and explain how Kickstarter works. He made a step-by-step tutorial that saved us a lot of time answering basic questions. Most importantly, it helped us reach PKM’s community and people we wouldn’t have reached on our own.

Of course we couldn’t count only on that influencer’s community and his willingness to share our project. We also hosted casual events with friends and family where we would carry an iPad or laptop and teach them how to back and explain why it was so important to us.

Then, we started to look at foreign markets: the U.S. and Europe. We worked with more influencers to spread the word—we sent them prototypes of our deck and some of them agreed to post videos.

When the project is live, it’s important to keep building the community you have by always sharing news, posting updates, answering questions in the comments, and being very aware of all the messages coming in. It gets interesting when you are in Mexico and you have people from Europe commenting—you have to be fast and organize around that time difference.

What happens when your project ends and you have delivered every reward? How do you keep in touch with the community long-term? For a while, you continue talking to people like you did through your campaign. After delivering everything for our first project, it was about three months before we made a final update and said, “It's over, we finished this project,” but we kept replying to new comments or messages.

For the third campaign—a deck featuring the axolotl, a salamander native to Mexico—we continue posting updates because we are still helping other institutions with conservation efforts related to the campaign.

On the other end of the spectrum, we launched our latest project knowing we would cut off our updates after about two months because we knew we’d be busy creating the next campaign.

It has been a learning process for us since the first project so we are still adapting and finding the best way to do it.

This is just some of what you will be able to learn from Héctor at his talk on Sunday March 1 in Expo Reforma, Mexico City. We’ll be at Mega XP that whole weekend with him and other successful games creators like Gnomosapiens, Weapon Wars, DOXA, Draco studio, and Tattoo Brawl. Join us to learn more about Kickstarter and play some games.

El diseñador de juegos mexicano, Héctor Pérez, financió cuatro proyectos en Kickstarter. Estos son sus consejos para llevar a cabo campañas internacionales

Feb 19 2020

Hablará con Kickstarter en la convención de juegos de mesa Mega XP el 29 de febrero y el 1 de marzo. Este es el adelanto de los conocimientos que compartirá allí.

This article is also available in English.

Héctor Pérez
Héctor Pérez

Héctor Pérez es uno de los primeros 30 creadores mexicanos en financiar un proyecto desde que Kickstarter está disponible aquí a finales de 2016. Ha dirigido dos campañas para sus artísticas barajas de cartas Enigmacards, cuatro más con Sextante Studio, y ha colaborado y asesorado en varias más. 

 Anticipándonos a su taller educativo con Kickstarter en la convención de juegos de mesa Mega XP, le hicimos algunas preguntas sobre cómo llevar a cabo campañas internacionales y así poder compartir sus conocimientos en otros lugares. 

En los últimos tres años, has publicado cuatro proyectos en Kickstarter, ¿puedes contarnos cómo fue tu experiencia en tu primer proyecto? 

La verdad es que fue una experiencia agridulce. Fue muy positiva, con muchas oportunidades de aprendizaje, pero hay muchas cosas que no puedes anticipar hasta que empiezas a dirigir un proyecto. 

Lo que más recuerdo es que pensábamos que sabíamos quién era nuestra audiencia, pero pronto notamos que nuestros precios eran demasiado altos para muchos patrocinadores de México. Aquí hay una percepción cultural de que una baraja de cartas no puede costar más de USD 10 y que el cliente no debería, además, tener que pagar por el envío, así que fue una experiencia de venta difícil a nivel local. Jamás pensamos que nos insertaríamos en el mercado extranjero tan rápidamente. Sin embargo, a la comunidad de barajas de cartas de Kickstarter le gustó nuestro proyecto. Entonces, decidimos que era necesario traducir la página del español al inglés, lo que nos llevó 15 días. 

En ese primer proyecto fue también la primera vez que tuvimos que lidiar con los envíos. Teníamos 340 personas en todo el mundo esperando sus recompensas, y tengo que decir que la entrega fue un desafío. Tienes que conocer el producto a la perfección: cuánto pesa, cuánto espacio ocupa, qué tipo de papel de embalaje necesitas, cuánto pesa el sobre o la caja, cuántos viajes tienes que hacer para llevar todo a la oficina de correos y cuánta gasolina necesitas. Va más allá de calcular sólo el costo del sobre. 

Para un proyecto como el nuestro, ya sabemos que es fundamental planificar esto antes de publicar el proyecto, ya que con una buena planificación se puede ahorrar mucho dinero. Nuestro primer proyecto tuvo 340 patrocinadores y el último que llevamos a cabo tuvo 1806, pero manejamos toda la logística por nuestra cuenta y ahora nos desempeñamos bastante bien en esa tarea. 

Utilizamos la oficina de correos local, Correos de México, que es extremadamente económica. He notado que la mayoría de los creadores mexicanos prefieren utilizar empresas como DHL o FedEx para enviar sus recompensas, pero son demasiado caras. En México, rara vez enviamos paquetes en nuestra rutina diaria, así que no confiamos mucho en ese servicio. Tendemos a pensar que las empresas extranjeras como DHL hacen un mejor trabajo, pero realmente no las recomiendo. 

Estos fueron los problemas que marcaron nuestra primera campaña, que afortunadamente fue un éxito. Nuestra marca también creció, gracias a la visibilidad que nos dio nuestro proyecto en Kickstarter. 

¿Cómo empezaste a construir una comunidad en torno a tu proyecto? 

En México, hace tres años, tuvimos que contarle a la gente qué era Kickstarter y explicarle cómo usar la plataforma. Así que nuestra estrategia fue contactar a PKM, un influyente de YouTube cuya audiencia son jugadores de póquer y aficionados a los juegos de cartas en general. Le pedimos que publique un video sobre nuestro proyecto en Kickstarter y que explique cómo funciona Kickstarter. Hizo un tutorial paso a paso que nos ahorró perder mucho tiempo respondiendo preguntas básicas. Lo más importante es que nos permitió llegar a la comunidad de PKM y a personas a las que no hubiéramos tenido acceso por nuestra cuenta. 

Por supuesto que no podíamos contar sólo con la comunidad de ese influyente y su voluntad de compartir nuestro proyecto. También organizamos eventos informales con amigos y familiares. Con un iPad o una computadora portátil les enseñamos a patrocinar un proyecto y les explicamos por qué el proyecto era tan importante para nosotros. 

Después, empezamos a analizar los mercados extranjeros: Estados Unidos y Europa. Trabajamos con más influyentes para que nos ayudaran a correr la voz, les enviamos prototipos de nuestra baraja de cartas y algunos de ellos aceptaron publicar videos. 

Cuando el proyecto está activo, es importante seguir desarrollando la comunidad existente y nunca dejar de compartir novedades, publicar actualizaciones, responder preguntas en los comentarios y estar muy atentos a todos los mensajes que llegan. Se pone interesante cuando estás en México y recibes comentarios de gente de Europa, tienes que ser rápido y organizarte con la diferencia horaria. 

¿Qué sucede cuando tu proyecto termina y has entregado todas las recompensas? ¿Cómo te mantienes en contacto con la comunidad a largo plazo? 

Durante un tiempo, sigues hablando con la gente como lo hiciste durante tu campaña. Después de unos tres meses de haber entregado todo lo relacionado con nuestro primer proyecto, publicamos la última actualización y dijimos: "Listo, este proyecto terminó", pero seguimos respondiendo nuevos comentarios y mensajes. 

En la tercera campaña, una baraja en la que aparece un ajolote, una salamandra nativa de México, continuamos publicando actualizaciones, ya que seguimos ayudando a otras instituciones con tareas de conservación relacionadas con la campaña. 

En el otro extremo del espectro, publicamos nuestro último proyecto sabiendo que interrumpiríamos las actualizaciones después de aproximadamente dos meses, ya que teníamos que ocuparnos de crear la siguiente campaña. 

Fuimos experimentando un proceso de aprendizaje desde el primer proyecto, por lo que todavía nos estamos adaptando y encontrando la mejor manera de hacer las cosas. 

Este es sólo un adelanto de lo que podrán aprender de Héctor en su charla del domingo 1 de marzo en Expo Reforma, Ciudad de México. Estaremos en Mega XP todo ese fin de semana con él y otros creadores de juegos exitosos como Gnomosapiens, Weapon Wars, DOXA, Draco studio y Tattoo Brawl. Únete para conocer más sobre Kickstarter y disfrutar de algunos juegos. 

Kickstarter Statement on Union Vote

Feb 18 2020

A statement from Aziz Hasan, Kickstarter’s CEO, on the outcome of the staff vote on unionization:

Today we learned that in a 46 to 37 vote, our staff has decided to unionize. We support and respect this decision, and we are proud of the fair and democratic process that got us here. We’ve worked hard over the last decade to build a different kind of company, one that measures its success by how well it achieves its mission: helping to bring creative projects to life. Our mission has been common ground for everyone here during this process, and it will continue to guide us as we enter this new phase together. 

Kickstarterで資金調達に成功した短編映画『Hair Love』が、アカデミー賞短編アニメ賞を授賞

Feb 10 2020
Matthew Cherry
Matthew Cherry

This article is also available in English.

Kickstarter で資金調達に成功した短編映画『Hair Love』が、先日開催されたアカデミー賞にて短編アニメーション賞に輝きました。Kickstarter 出身の映画がアカデミー賞を授賞したのは『Hair Love』で3作目となります。さらにこの2020年は、Kickstarter でファンディングを行ったプロジェクトが10年連続してアカデミー賞にノミネートされた記念の年となりました。

『Hair Love』は映画監督であり元NFLのワイド・レシーバーでもある Matthew A. Cherry 氏によって制作され、 2017 年の夏に Kickstarter キャンペーンとして始動しました。Cherry 氏はそれ以前にも Kickstarter を使って『9 Rides』(2016) や『The Last Fall』(2012) という長編映画のファンディングを行った経験があります。


プロジェクトはアメリカ全土で注目をあび、2017年8月のキャンペーン終了時には4,981人のバッカーから合計$284,058 (約3,117万円) ものプレッジが集まりました。これは Cherry 氏の当初の目標であった$75,000 (約823万円) の4倍近くの額で、Kickstarter の短編アニメ映画部門の記録を塗り替える結果となりました。

アカデミー賞授賞式当日の朝、Cherry 氏はそんなバッカー達に以下のメッセージを送りました:

I just wanted to take the time this morning to thank each and everyone one of you for supporting and believing in Hair Love as early as you did. No matter what happens tonight we already won and you all are a part of an Oscar nominated animated short film and a New York Times Best Selling Picture Book. Thank you again for your support.

今朝はバッカーの皆さんそれぞれに感謝の気持ちを伝えたいと思います。早い時期から『Hair Love』を信じてサポートしてくださり本当にありがとうございます。今夜どういう結果になろうとも、既に勝利を手にしたような気持ちです。バッカーの皆さん一人ひとりがこの「アカデミー賞短編アニメ映画ノミネート作品」そして「ニューヨークタイムズ絵本部門ベストセラー作品」の一部です。改めて心からお礼を申し上げます!

Kickstarter もこの素晴らしい映画の実現に貢献することができ、大変光栄です。Cherry 氏並びに『Hair Love』チームの皆さま、おめでとうございます!

Kickstarter での短編映画の活躍は目覚ましいものです。2011年以降、7,332件以上の短編映画プロジェクトがファンディングに成功し、総計4100万ドル(約45億円)以上がバッカーからプレッジされました。

今年は、3月に開催される『ロングストーリー、ショートフィルム』のイニシアチブの一環として、映画製作者の皆さまに新しい短編映画キャンペーンのローンチを奨励しています! このイニシアチブでは、3月を通して Kickstarter プラットフォームで短編映画プロジェクトの数々を紹介し、ファンディングやプログラミング、権利獲得、配信といった様々な業界や部門の皆さまに新しい才能を見つけ出し、プロジェクトを追跡していただきたいと思っています。

これまでに Kickstarter で資金を得た16のアカデミー賞ノミネート作品のうち、7作品が短編映画部門でのノミネートでした。まずは小さな一歩から始めながらも、ビジョンや野望は大きく持ち、プロジェクト実現までの過程すべてにおいてコミュニティにも関与してもらいたい——そんな映画製作者の皆さまの持てる力と可能性を Kickstarter は信じています。Kickstarter では、この『ロングストーリー、ショートフィルム』 のイニシアチブを通して、より多くの短編映画製作者の方々に世界に向けてプロジェクトをローンチするきっかけを提供できればと思っています。

Kickstarter-Funded ‘Hair Love’ Wins Academy Award for Best Animated Short Film

Feb 10 2020
Matthew Cherry
Matthew Cherry

Tonight the Kickstarter-funded short Hair Love won the Academy Award for Best Animated Short Film. Hair Love is the third Kickstarted film to take home an Oscar, and 2020 marks the tenth consecutive year that a Kickstarter-funded project has been nominated for an Academy Award.

Hair Love publicly began its journey in the summer of 2017 as a Kickstarter campaign by director and former NFL wide receiver Matthew A. Cherry, who had previously used Kickstarter to fund his feature films 9 Rides (2016) and The Last Fall (2012). The inspirational short follows an African-American father’s first attempt to do his daughter’s hair. The idea for the project came from Matthew’s desire to promote hair love among young people of color, and to push back against the absent black father stereotype and the lack of black representation in mainstream animated films.

The project received sweeping national attention; by the end of the campaign in August 2017 4,981 backers had pledged $284,058 to successfully fund the film, almost quadrupling Matthew’s original goal of $75,000 and breaking the record for Kickstarted animated shorts.

On the morning of the awards ceremony, Matthew wrote to his backers:

I just wanted to take the time this morning to thank each and everyone one of you for supporting and believing in Hair Love as early as you did. No matter what happens tonight we already won and you all are a part of an Oscar nominated animated short film and a New York Times Best Selling Picture Book. Thank you again for your support.

We’re so honored to have been a part of this beautiful film journey. Congratulations to Matthew and the entire Hair Love team!

Short films thrive on Kickstarter, with backers having pledged over $41 million to more than 7,332 successful shorts projects since 2011. This year, we’re calling on filmmakers to launch new short film campaigns this March as part of our Long Story Short initiative, where we are offering bespoke crowdfunding guidance and featuring short film projects on our platform throughout the month so industry friends in funding, programming, acquisitions, and distribution can track projects to discover new talent.

Seven out of 16 of the Kickstarter-funded Oscar nominations have been in one of the Academy’s short film categories. We believe in filmmakers who start small, but have big vision and even bigger ambitions for their project—and who want their community with them every step of the way. With Long Story Short we’re hoping to give even more shorts filmmakers a greater reason to launch their project into the world with us.

Hair Love gana el Óscar al mejor cortometraje animado

Feb 9 2020

Traducido al español por Karina Kupferberg

“Hair Love”, un proyecto financiado en Kickstarter, gana el premio Óscar al mejor cortometraje de animación.

Matthew Cherry
Matthew Cherry

Esta noche, el corto financiado en Kickstarter, Hair Love, ganó el premio Óscar al mejor cortometraje de animación. Hair Love es la tercera película que cobra vida en Kickstarter y se lleva a casa un Óscar. Además, el 2020 marca el décimo año consecutivo en el que un proyecto financiado en Kickstarter es nominado a un Premio de la Academia. 

La iniciativa de Hair Love surgió en el verano de 2017 como una campaña de Kickstarter a cargo del director y ex receptor abierto de la NFL, Matthew A. Cherry. Anteriormente, él ya había recurrido a Kickstarter para financiar sus largometrajes 9 Rides (2016) y The Last Fall (2012). El inspirador corto trata sobre un padre afroamericano que intenta peinar a su hija por primera vez. La idea del proyecto surgió del deseo de Matthew de promover el amor por el cabello entre los jóvenes de color, y de oponerse al estereotipo del padre afroamericano ausente y a la falta de representación afroamericana en las películas de animación tradicionales. 

El proyecto captó una gran atención en todo el país. Al final de la campaña, en agosto de 2017, 4981 patrocinadores habían contribuido 284.058 dólares para financiar con éxito la película. Esto prácticamente cuadruplicaba el objetivo original de Matthew de obtener 75.000 dólares y rompía el récord de los cortos de animación de Kickstarter. 

En la mañana de la ceremonia de premios, Matthew escribió a sus patrocinadores lo siguiente: 

Esta mañana, sólo quería tomarme un tiempo para agradecer a cada uno de ustedes por apoyar y creer en Hair Love con la celeridad que lo hicieron. No importa lo que pase esta noche, ya hemos ganado y todos ustedes son parte de un cortometraje de animación nominado al Óscar y de un libro de ilustraciones del New York Times con éxito en ventas. Gracias nuevamente por su apoyo.

Nos sentimos muy honrados de haber formado parte de este maravilloso proceso cinematográfico. ¡Felicitaciones a Matthew y a todo el equipo de Hair Love! 

Los cortometrajes prosperan en Kickstarter, con patrocinadores que han contribuido más de 41 millones de dólares a más de 7.332 proyectos exitosos dedicados a cortometrajes desde 2011. En marzo de este año, convocaremos a los cineastas a publicar nuevas campañas de cortometrajes en el marco de nuestra iniciativa Historias en corto, en la que ofrecemos orientación personalizada sobre financiación colectiva y presentamos proyectos de cortometrajes en nuestra plataforma durante todo el mes. De esta manera, los colaboradores de la industria en materia de financiación, programación, adquisiciones y distribución podrán hacer un seguimiento de los proyectos para descubrir nuevos talentos. 

Siete de las 16 nominaciones al Óscar financiadas en Kickstarter han sido en una de las categorías de cortometrajes de la Academia. Creemos en los cineastas que empiezan con algo pequeño, pero que tienen una gran visión e incluso mayores ambiciones para su proyecto y que, además, quieren mantenerse unidos a su comunidad en cada paso del proceso. Con Historias en corto, queremos ofrecer un mejor motivo para que, junto a nosotros, más cineastas de cortometrajes den a conocer su proyecto al mundo.

'Hair Love' and 10 Years of Kickstarter-Funded Oscar Nominees

Feb 7 2020

Each and every year for the last decade, at least one Kickstarter-funded film has been nominated for an Oscar. Two of those films, Inocente and Period. End of Sentence, have taken home awards. This year, all of us at Kickstarter are rooting for Hair Love, an animated short film by Matthew Cherry about an African-American father trying to do his daughter’s hair for the first time.

Matthew had already used Kickstarter twice to help fund his feature films. In 2017 he returned to Kickstarter and launched a campaign for Hair Love that raised $284,058, a Kickstarter record for an animated short. His 4,981 backers were from as far afield as Japan and New Zealand. Last August, Hair Love premiered nationally in front of screenings of Angry Birds 2. It’s not often an animated short gets extensive press write-ups, but his film has been covered by The New York Times, The Washington Post, NPR, Teen Vogue, and so many other places. Matthew also turned the story into a children’s book, which became a New York Times bestseller.

Hair Love beautifully dismantles harmful narratives about race through characters that we're not used to seeing on the screen. Kickstarter is a way for people to say that they want stories like this to be told, particularly as so many voices and stories continue to be overlooked by Hollywood.

At the end of his campaign, Matthew expressed his gratitude to his backers:

We are so humbled by the outpouring of love for this project. It has truly been one of the craziest journeys I have ever been a part of in my life and we all are so thankful to each and every one of you for deeming this project worthy of your support.

And the feeling was mutual, with backers excitedly following the Hair Love journey to the Oscars:

This is the most incredible news! I think all of us small donors are just as proud as anyone else to be a part of this project. My heart swells👏🏽👏🏽💜💜

I am so proud of you, Matt! You envisioned a dream and you made it happen. Thank you for envisioning something that has made little girls, including mine, love their hair. ☺️

Best of luck to you and your team! No matter what happens on Oscar night you have already won in our hearts and minds! Thank you for #HairLove forever and always!

The Hair Love team is in very good company on the red carpet, as backers on Kickstarter have played an essential role in funding 16 films that have received nods from the Academy. Here’s the complete list of Kickstarter-funded films that have been nominated for Academy Awards:

2020: Hair Love, Nominated for Best Animated Short

2019: Period. End of Sentence, Wins Best Documentary Short 

2018: Loving Vincent, Nominated for Best Animated Feature 

2017: Joe’s Violin, Nominated for Best Documentary; Pear Cider and Cigarettes, Nominated for Best Animated Short 

2016: World of Tomorrow, Nominated for Best Animated Short; Anomalisa, Nominated for Best Animated Feature; Racing Extinction, "Manta Ray" Nominated for Best Original Song 

2015: Finding Vivian Maier, Nominated for Best Documentary Feature 

2014: The Square, Nominated for Best Documentary Feature 

2013: Inocente, Wins Best Documentary Short; Kings Point, Nominated for Best Documentary Short; Buzkashi Boys, Nominated for Best Live Action Short 

2012: Incident in New Baghdad, Nominated for Best Documentary Short; The Barber of Birmingham, Nominated for Best Documentary Short 

2011: Sun Come Up, Nominated for Best Documentary Short

Open Call: Apply to Become a Kickstarter Creator-in-Residence

Feb 4 2020
Creator-in-Residence René Kladzyk
Creator-in-Residence René Kladzyk

We’re excited to announce the open call for Kickstarter’s Spring 2020 Creators-in-Residence program.

Whether you’re a first-time creator building your community or a repeat creator looking to fulfill your rewards, our Creators-in-Residence program can give you the time and space to move your project forward.

Started in 2017, our Creators-in-Residence program invites NYC-based creators in the process of planning, launching, or fulfilling Kickstarter campaigns to join us at our HQ in Greenpoint, Brooklyn for a three-month residency.

Apply here

The Spring 2020 session will run from Tuesday, April 7, through Friday, July 3.

Set up your dedicated workspace. Choreograph performances in the theater. Record podcast episodes in the sound studio. Meet with collaborators in the conference rooms. Read in a quiet library space. Host a launch party on our rooftop garden. Try out new recipes in the kitchen.

Kickstarter’s HQ can be a launching pad for creative work across all categories. While in residence, creators are paired with a staff mentor who specializes in their area of interest. Residents from every discipline meet regularly, and are encouraged to share learnings and collaborate. Residents are also welcome to use Kickstarter’s beautiful and inspiring HQ to host workshops, talks, and performances, that help them build a direct relationship with their audiences.

The deadline for applications is Friday February 28. Apply here.

Creator-in-Residence José Rivera, Jr. working on choreography in Kickstarter HQ’s theater
Creator-in-Residence José Rivera, Jr. working on choreography in Kickstarter HQ’s theater

As part of our mission to help bring creative projects to life, we're always looking for ways to help artists and creators find the support and resources they need to make their ideas a reality.

Since launching the Creators-in-Residence program, we’ve welcomed more than 45 Kickstarter creators into the building for three-month residencies. They’ve launched campaigns, shot full-length art films, experimented with new recipes, playtested board games, drafted business plans, mailed thousands of rewards, and hosted performances, workshops, and events.

Here’s what a few of them have done in the past: 

  • Artists Jennifer and Kevin McCoy shot their short film CLEANER while in residence at Kickstarter HQ, and later debuted it at Postmasters Gallery, with reviews in Art in America and Artforum
  • Musician René Kladzyk collaborated with The Creative Independent to launch a survey gathering insights on how to make the music industry better, which led to the creation of a report called “How to build the future music industry we want and need.” 
  • Filmmakers Dan Schoenbrun and Vanessa McDonnell (creators of The Eyeslicer) partnered with Kickstarter to present Radical Film Fair, a new way to celebrate and support independent film. 
  • Designer Adam J. Kurtz fulfilled thousands of Unsolicited Advice Weekly Planners
  • Choreographer Raja Feather Kelly launched Tele-Gala-A-Thon, a 24-hour campaign with performances streaming live from Kickstarter HQ. Audiences were invited to engage directly with the performers, while also getting a peek into their creative process. 
  • Artist Sean J. Patrick Carney recorded 30 interviews with contemporary artists and comedians for his podcast, Humor and the Abject, in Kickstarter’s sound studio.

“Through the residency, I learned how I was going to make this kind of creative life happen,” food creator and Summer 2018 Creator-in-Resident Jenn de la Vega told us. “I went in not knowing what my day to day would be like after leaving a cushy tech job. Now I'm excited to have ongoing projects that will propel me forward.”

The Creators-in-Residence program is part of our commitment to supporting creators as they navigate the twists and turns of the creative process. We welcome applications from creators at any stage, whether that means a rough draft in a notebook or a fully-orchestrated community development project. We’re here for the most powerful ideas and the wildest—the most unlikely and the most silly. Every creator maintains complete creative control over their work—and the opportunity to build a vibrant community around it.

Submit your application for the Spring 2020 Creators-in-Residence program. Applications are due by Friday February 28. If you have questions, email us at